Sunday, September 25, 2005

 

Stuntman

AR2




EC878550 14366A4C

or

マスターコード
EC878550 1456E79B

制限時間へらない (限制時間不減少)
1D68948C 14566C25

or

タイム減らない
1D68948C 1456E1B5

ドライビングゲーム全部 (Driving遊戲全部)
7CBF10C0 1446E7A6
3C978329 1456E7A5
 

TOKYO BUS GUIDE 2




TOKYO BUS GUIDE 2
東京バス案内2
發售日期  2005-09-08
遊戲類型  SLG(模擬)
遊戲人數  1-2

<成為公車駕駛員一圓兒時之夢吧!>
 本作是一部可以讓您成為兒時憧憬的公車司機,有如夢幻一般的遊戲!身為一個駕駛員想要安全地載送乘客,所要做的事可是出乎意料地多,你必需留意開關車門、播放廣播、打方向燈等小細節。而遊戲最大原則也就在此,必需要遵守交通安全規則,並將乘客準時定點地送達目的地。透過日本東京交通局大力的協助,將都營公車完全真實地呈現,而且您可以運行的路線,也全都是實際存在的喔!請您盡情享受駕乘公車的旅程吧!

<遊戲特色、推薦重點>
①嚴密的交通規則!刻劃細緻的公車駕駛!
 駕乘公車並控制開啟/關閉車門或播放廣播等動作,不知玩者是否曾經夢想過要試試看這些操作呢?而在本遊戲之中,您可以很輕鬆地體驗上述的這些操作。但是否煩雜的操作會讓您厭煩呢?就就不用擔心了,因為除了追求模擬感的真實駕車模式之外,還有專門為一般玩者所準備簡單操作模式呢!而遊戲中的規則(得分增減)和日本交通安全法幾乎是完全一樣,因此當您遊玩時就有如實際在街上開車一樣,在變換車道時必需要先打方向燈、不可以爆衝起步、要禮讓行人、遵守交通號誌等相當地真實!

②超大份量!實際公車路線於遊戲中再現!
 包含來回往去路線以及早中晚時間變化,總計有18條路線可供玩者您自由選擇。而實際使用的公車路線有「對96號線」、「早81號線」、「上23號線」等。其中各路線的停靠車站,也幾乎和實際運行的路線相同,而三線路的其主要車站如下所示。玩者您是否有發現熟悉的地名呢?
對96號線:五對町車站→品川車站→麻布十正版車站→赤羽橋車站
早81號線:早大正門→東京女子醫大→國立代代木競技場→涉谷車站西口
上23號線:上野車站→淺草雷門→中平井→平井車站

③完整齊備的遊戲模式!初學或老手雙雙皆宜!
 在遊戲中主要有「駕駛模式」、「挑戰模式」等兩個模式。而在「駕駛模式」裡,玩者您可以選擇三條主要路線自由遊玩。此外,若玩者您不熟悉日本交通安全法,還有可以從頭開始一步一步地學習如何駕駛公車的12種練習選單呢。而在「挑戰模式」裡,您則可以一一挑戰20種不同的高難度課題,例如:S字倒車入庫、定點停車等。此外,還有駕乘回送公車,並計算時間的競時模式喔!

AR2


EC878530 14453958

駕駛員分數不減少
4D58D164 1456E782
4D58D162 1456E782
 

Burnout Revenge 09 2005



AR2

EC88AF58 144503D8

OR


EC88AF58 144503D8
1CDD3964 C686205E
1CDD3968 2426F475
1CDD396C D9911EBB
1CDD3970 1456F6D0

OR


ECADA7A0 141C0B90

OR


ECADA7A0 141C0B90
1C88A0F8 0C529583
1CA6CAC0 205AE605
1CA6CAC4 2059E79D
1CA6CAC8 1046C20E
1CA6CACC 2058E79D
1CA6CAD0 104508F3
1CA6CAD4 2046E6E6
1CA6CAD8 2059E605
1CA6CADC 205AE79D
1CA6CAE0 1046C20E
1CA6CAE4 2058E79D
1CA6CAE8 0C5A2813
1CA6CAEC 1456E7A5

Tons of Cars Unlocked
7D61D42C 1450E7A6
3B968427 1456E7A5

Dominator Rank
1D61D030 1456E404
1D61D034 1456E79F

All Rank 1 Races Unlocked
1D61D044 1456E79C
1D61D084 1456E79C


遊戲名稱  橫衝直撞:復仇之道
遊戲原名  Burnout Revenge
製作廠商  EA / Criterion Games
主機  PS2
代理發行  美商藝電
遊戲類型  競速
發售日期  2005-10-11
官方網站   http://burnoutrevenge.ea.com/flash/player.htm


《火爆狂飆 復仇》詳細上手指南
作者:太平洋原創組—郭然
提起賽車遊戲,恐怕很多人首先想到的會是《GT賽車》系列以及《極品飛車》系列,或者目前正處於低潮期的《山脊賽車》系列,畢竟這些品牌早以聲名在外。但也有越來越多的玩家逐漸熟識了一款PS2/Xbox多平台的賽車遊戲《Burnout》,它的中文譯名直截了當地說明了遊戲的特點:火爆、狂飆。

  《火爆狂飆》系列從誕生起就獲得了許多大大小小的獎項,其中比較顯赫的是04\05年蟬聯E3展最佳賽車遊戲等。系列是從2代起才逐漸有了一定的名氣,去年的《Burnout3》更讓它培養了一幫死忠玩家。時隔1年之後,《火爆狂飆 復仇》於9月13日正式出現在玩家面前,其優秀程度仍然無庸置疑。

  與《GT》系列強調的「模擬真實」不同,《火爆狂飆》系列追求的是超爽快的飆車,可以違對任何的交通法規,可以在街頭橫衝直闖,甚至去精心安排一場規模空前的車禍事故,《火爆狂飆》系列給予玩家的是對速度和破壞的至極追求。新作《火爆狂飆 復仇》繼承了系列的各項優良傳統,有著不輸於《GT4》的精緻畫面,尤其對於高速狀態的氣氛描繪以及各種爆炸的細節有著過人之處。並且那種令人窒息的爽快感也同樣得以發揚光大:「Burnout」爆發後的迅猛衝刺、高速狀態下的車輛對抗,都是遊戲令人深深著迷的地方。


遊戲模式
進入遊戲建立自己的存檔之後,會有以下幾個大的選單:
WORLD TOUR:世界巡迴模式,單人遊戲的主模式,舞台設在底特律、羅馬以及東京三大城市
MULTIPL AYER:多人遊戲模式
ONLINE:在線遊戲模式
DRIVER DETAILS:記錄個人的比賽檔案,修改設定等

  限於國內的客觀條件,只有很少的玩家能夠上網對戰,所以平時主要的遊戲模式就是世界巡迴模式以及多人模式。在多人遊戲中可以自己設定遊戲的目的,或者相互對抗、或者對比成績,能夠極大的提升遊戲的樂趣。

  就單人遊戲來說,進入WORLD TOUR模式後,首先需要選擇比賽的級別,這是由玩家在遊戲中的等級決定的。玩家等級不同,能參加的比賽等級也不同,只有靠從低等級參加比賽賺取星數提升等級。遊戲中的等級設定如下:

-Rank 1: Harmless -Rank 2 :Unsafe -Rank 3:Reckless
-Rank 4 :Offensive -Rank 5 : Fearless -Rank 6: Dangerous
-Rank 7 :Insane -Rank 8 :Maniac -Rank 9:Assassin
-Rank 10:Dominator -Rank 11:Elite

  進入某一個等級之後,又有若干個不同的場景以供選擇,場景內再分為各種任務。玩家的目的就是挑戰各種任務,獲得好的評價,提升等級、賺取隱藏要素。任務的完成後,會得到5個不同等級的評價:

-OK (1星) -Good (2星) -Great (3星)
-Awesome (4星) -Perfect (5星)

  評價後面的星數會對映在任務的選擇畫面上方,完成任務後會獲得OK到Awesome之間的評價,然後根據比賽表現獲得的獎牌(銅牌-成績減一檔;銀牌-成績不變;金牌-成績加檔)進行加成。 如果要拿到最高的Perfect評價,就需要取得Awesome的評價並且獲得金牌。



任務介紹
  TRAFFICE ATTACK撞擊模式。通過不斷撞擊前方同向車輛來獲得金錢,達到一定的金錢數就可以獲得金牌。與前作不同的是,本作的這個環節降低了難度,時間不再是固定的了,通過不斷撞擊車輛可以 增加時間。

  RACE競速模式。與普通的賽車遊戲相似,以最快通過規定的比賽線路為優勝,前三名可依次獲得金、銀、銅牌。比賽中也充滿了《火爆狂飆》的招牌之一:相互陷害。此模式不僅需要較好的駕駛技術,同時也要積極Takedown對手車輛以增加Brunout槽。如果被Takedown或者自己發生了車禍,就會降低Brunout槽等級並且降低評價。

  CRASH 事故模式。《火爆狂飆》的特色之一,在規定的場地內通過碰撞造成一起重大交通事故,場面越火爆越好,摧毀的車輛數目越多越好。

  此模式開始時需要通過一條弧線內的游標選擇車輛啟動時的狀態。弧線內的游標會先向上方移動,此時 確定的是車輛啟動速度;然後游標會移回下方,此時選擇的是啟動方向。弧線上下兩端各有綠色和紅色兩個區域,游標停留在綠色範圍內為佳、紅色範圍內會立刻爆炸(還可以聽到觀眾的哄笑聲……)。 車輛啟動後,應該以盡量快的速度衝向目的地,不同的撞擊速度與撞擊地點會有很大的差異,需要對覆嘗試。

  衝撞完成後,隨著撞毀在衝撞現場的其他車輛增多,左下方的BOOST槽也會不斷提升,當達到100%的時候,可以發生爆炸。此時需要在限定時間內連打R2鍵使BOOST槽漲回100%。這樣就可以引發大範圍的爆炸,否則會是規模較小的爆炸。通過爆炸可以增加遊戲時間,從而有機會造成更多的破壞和多重爆抓。爆炸後還可以按住R1減緩時間流動,然後控制炸飛車輛的飛行路線,從而摧毀更多的車輛,這在很多場景是必須的方式。

  ROAD RAGE陷害模式。在比賽中要通過各種途徑,盡可能多的Takedown(撞正)你的對手,時間會隨著你Takedown的次數而增加。



  GRAND PRIX 錦標賽模式。和對手進行一共三輪的比賽,累計的得分決定了你的最終獎牌。


  ELIMINAT 淘汰模式。每隔30秒,電腦會自動炸毀排名最後的車輛。


關於車輛
  本作中的車輛只有三個屬性,原則就是簡化遊戲操作過程,增加遊戲樂趣,也使得很多《GT》系列的調車狂沒有了用武之地。這三項屬性是衝撞破壞力、重量、速度,玩家針對不同的任務應當有不同的車輛安排。

  遊戲中的車輛還是很豐富的,而且造型都比較賞心悅目。在遊戲過程中,隨著完成任務,達成挑戰,就能逐漸獲得新的車輛。還有一些特殊車輛,具體拿法如下:

Logitech World Racer 完成 Rank 10 Ultimate Revenge GP
Nixon Special 完成 Eastren Bay Challenge Sheet
Hot Rod 完成 Lone Peak Challenge Sheet
Euro Classic LM 完成 Eternal City Challenge Sheet
Criterion GT Racer 完成 White Mountian Challenge Sheet
Custom Classic 完成 Sunshine Keys Challenge Sheet
EA GT Racer 完成 Central Route Challenge Sheet
Low Rider 完成 Angel Valley Challenge Sheet
Etnies Racer 完成Motor City Challenge Sheet
Black Elite Racer 等級達到11
Revenge Racer 遊戲完成度達到100%
Dominator Assassin 載入《Burnout3》的存檔
Madden Van 載入Madden NFL 2006的存檔



競賽技巧
  《火爆狂飆 復仇》的世界不等按照其他遊戲的方法進行,它有著自己的行為準則。「Burnout」是最為重要的遊戲要素,它的積累和使用往往決定了遊戲的勝負。Burnout槽位於畫面的左下方,它的作用是在瞬間提升車輛的速度,並且使車輛始終保持在最高速度。Burnout的長度是有變化的,Takedown對手的車子就可以增加你的Burnout槽長度,最大可以達到X4(4倍長度),並且這也是聚集Burnout 槽的有效途徑。其他增加Burnout 槽的方法還可以通過撞擊同方向的其他車輛、與逆向車輛擦身而過、和對手車輛並行摩擦、精彩的甩尾以及高台跳躍等方式積累Burnout槽。這其中要注意,通過撞擊同向車輛的方法只能針對一些中小型車輛,對於大型車輛是無能為力的;注意逆向車輛,只能「揮一揮衣袖不帶走一片雲彩」,如果忘情地投入對方地懷抱,只能是自取滅亡。

  《火爆狂飆 復仇》的精彩在於與對手的對覆陷害與對抗,也就是Takedown的過程。有的任務會有5輛電腦車輛(車身上方有藍色標記)與你一起比賽,這些車輛具有較高的智商,能夠使用Burnout,懂得積極的將玩家撞的車毀人亡,而Takedown這些對手也能給你帶來不少的好處,還有火爆刺激的慢動作回放。常用的Takedown手段是與對手並行時將對方擠到道路兩旁或者突出的障礙物上,或者在對手轉彎時攔腰撞擊對方的中部或從後方撞擊等,很有警匪片中飆車鏡頭的風味。

  同樣,也要提防對方利用相同的手法對付你,還有的時候在玩家車輛撞正在道路某處時,對方整好也撞在你的車上,這是不算玩家自己的失誤,而是對方的Takedown。「復仇」的含義也主要是通過Takedown來實現的,當玩家的車輛被某個對手Takedown之後,對方車上方的藍色標記就會變為紅色,它就成了玩家的復仇對象,如果將其Takedown,就會顯示復仇成功。對之,如果玩家Takedown了某個對手,對方就會對你進行比較猛烈的進攻。

  Burnout的作用很大,但也要避免它帶來的副作用。由於速度的加快,留給玩家的思考對應時間都很短,所以比較容易撞到道路上各種障礙物,這樣就會耽誤不少的時間。Burnout使用的時機也要掌握好,多在玩家車輛撞毀後迅速啟動、過彎之後的加速時使用效果明顯,或者突然衝擊對方以及通過撞擊道路上的普通車輛來攻擊對手。為了遊戲的對抗和刺激,在玩家領先不少距離之後,電腦對手仍然可以神奇的追趕上來,所以要適當保留Burnout已備不時之需。

  這次的遊戲場景設計的較為出色,每條賽道都有多種分支,可以抄近路,可以突然襲擊等,自由度更大了,比賽更加多樣化,但也給熟記地圖帶來的更多的困難。同時,不能只利用Burnout就萬事大吉,高速狀態下車輛的控制和對地圖的瞭解也同樣的重要。



閒言碎語
1.遊戲的讀盤時間稍長,雖然地圖比較複雜,但是甚至Retry都要重新讀盤,殘念……

2.音樂比起三代來稍遜。難道是前作把好聽的音樂都挑沒了?好在很多時候只顧著開車,不再注意音樂了。

3.遊戲音效,主要時爆炸聲比較逼真出色,建議有條件的玩家配合好一些的音響設備。

4.畫面效果較高,但是Takedown之後慢動作中車輛損壞還是比較程式化,損壞方式重複率高。而且很多時候車輛的擋風玻璃都是十分結實。

5.有少數場景在高速轉向的時候還會發生貼圖錯誤,只有一輛車在白茫茫的屏幕上甩尾,讓我想起了PS時代的《山脊賽車》。

6.「GTA系列」宣揚暴力而吃了官司,「Burnout」在這方面也令人汗顏,尤其是設計車禍的模式,別有人暈到開真車時也想遊戲裡怎樣怎樣就行。

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